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杀戮尖塔2火了!我用AI做了一套卡牌游戏美术,成本不到100块

杀戮尖塔2火了!我用AI做了一套卡牌游戏美术,成本不到100块 Henry游戏开发 | 原创 杀戮尖塔2,凭什么一周封神? 2026年3月5日,《杀戮尖塔2》登陆Steam抢先体验。 4天,574,000人同时在线。97%好评率。直接刷新了独立游戏的历史记录。 作为一个游戏开发者,我第一反应不是去玩

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那些在小红书爆火的AI潮玩图,被我用零门槛的办法变成了游戏里的高级3D素材

你还记得第一次在游戏里**"开箱"**的感觉吗? 是在《原神》里垫了80抽终于看到金光落下的那一刻;是在《暗黑破坏神》里,地上掉出一件橙装,手都在抖着去捡;是小时候在校门口的文具店里,攥着5块钱零花钱,拆开一个奥特曼盲盒,赌里面是不是隐藏款迪迦的那种紧张。 那种"打开就有惊喜"的多巴胺冲击,是刻在每

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AI复刻《星露谷》

他一个人四年赚了几个亿,如果用AI画美术,他会更快成功吗? 我第一次听说《星露谷物语》的故事,内心是崩溃的。不是因为游戏不好,恰恰相反,是太好了。它由一个叫 Eric Barone 的人,一个人,花了整整四年半,硬生生从零开始敲出来的。 更让我崩溃的,是这家伙几乎包办了所有的事。核心编程、游戏设计、

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AI爆改!我给狂赚千万美金的《Unpacking》做了个新DLC

看到《Unpacking》靠像素画赚了1200万美元,我用AI给它做了个“电竞房”DLC。 靠着像素画“收拾屋子”,一款叫《Unpacking》的独立游戏,在Steam上赚了超过1200万美元。 这件事给了我巨大的启发:在游戏开发里,顶级的创意和玩法,完全可以驾驭最简约的美术风格。 画面,永远是为“

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一天时间,我用AI“肝”出了100+个“暗黑风”RPG顶级美术资产

一天时间,我用AI“肝”出了100+个“暗黑风”RPG顶级美术资产 如果你是一个硬核玩家,你一定懂什么叫“肝”。 是在《暗黑破坏神》里,为了一个词条完美的“乔丹之石”刷上千遍墨菲斯托;是在《魔兽世界》里,为了“凤凰坐骑”每周一次风雨无阻地全勤凯尔萨斯。 “肝”是一种投入,是一种执着,是一种在漫长的重

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我用AI把“打工人”的怨气做成了一款游戏

凌晨3点,我看着文件夹里那份名为《社畜逃生记》的策划文档,又一次陷入了沉思。 作为一个程序员,我有绝佳的游戏创意,有扎实的开发技能,甚至连音效都能自己搞定。唯独有一样东西,让我的游戏梦想年复一年地躺在硬盘里——美术资源。 外包?预算不够。自学?时间不够。求朋友?人情债比钱更贵。 直到某个失眠的夜晚,

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用AI创作故事原来这么简单?仅需5步!

用AI创作故事原来这么简单?仅需5步! 现在各行各业的就业形势都不乐观,而想要通过AI进行副业变现的人也越来越多。通过AI变现副业收入,是目前普通人最容易实现的方式! 就比如我今天想要给大家分享的一个赚钱方式——儿童绘本! 发现爆点 儿童绘本在小红书等社交平台上拥有庞大的潜在观众群体,尤其是20-4

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2017随笔总结

2017随笔总结 今天,已经是2018年1月8日,2017年已经过去,今天挤出来时间,来为我的2017做一个迟到的总结。回忆起上次写文章,是2017年2月16号了,那篇文章叫做《我在创业游戏公司的一年》。这一年时间,我没有写文章,20%是因为今年变得很忙,几乎没有太多的业余时间,剩下的80%嘛,嗯,

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AI绘画的救星!定向修复,手把手教你在ComfyUI玩转局部重绘!

AI绘画的救星!定向修复,手把手教你在ComfyUI玩转局部重绘! 我们在用AI创作图片的时候,通过模型和提示词,让AI有了很大的随意发挥空间,这种随意发挥带来了很多随机性和不确定性,大部分情况下会给我们带来更多的惊喜。但是总会有一些时候,有一些小细节不尽人意 这个时候,我们就需要一个很普通,却很重

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AI打破次元壁!原来Ta现实世界长这样?

AI打破次元壁!原来Ta现实世界长这样? AI发展迅猛,在之前文章有过对AI的介绍的以及一些AI应用场景,今天我们讲一种非常常见的AI应用场景:真人动漫互转,也就是真人动漫转动漫,或动漫转真人,之所以我把它们归为一类,是因为它们转换的原理想通,再延伸开来,2D转2.5D,真人转赛博朋克,甚至是仅仅用

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