2017随笔总结

2017随笔总结 今天,已经是2018年1月8日,2017年已经过去,今天挤出来时间,来为我的2017做一个迟到的总结。回忆起上次写文章,是2017年2月16号了,那篇文章叫做《我在创业游戏公司的一年》。这一年时间,我没有写文章,20%是因为今年变得很忙,几乎没有太多的业余时间,剩下的80%嘛,嗯,


我的2019

我的2019 看看这个标题,没错,这又是一篇年终总结,上一次写年终总结还是2017年,而2018年直接就跳过没有写。之前的业余时间的确是很多,现在我连休息时间也变少了,所以一年都很难产出一篇,前段时间闲了一点,才很艰难的挤出了一篇关于我对Python这门语言的理解。其实没有用文字记录下来,并不代表我


我的2022

我的2022 又是新的一年啦,虽然最近一段时间过的比较懒散,但是年终总结系列还是不能落下! 去年回顾 开始之前,先做一下去年的新年目标(OKR)完成度回顾 写一篇游戏服务器架构的分享 完成KCP开源框架并写一篇分享文章


我的2021

我的2021 跳票一年,回归年终总结系列。时间拉长一年,就发生了好多好多事情。 往年都是从当年生活,工作,情感等各方面入手抒发感想,好像从来仔细没有回头看看自己,今年来点不一样的,就先做一下往期回顾吧。 往年回顾 2016年 刚毕业一年的我,对技术充满期待,也对游戏行业充满向往。我感叹技术发展太快,