2017随笔总结

今天,已经是2018年1月8日,2017年已经过去,今天挤出来时间,来为我的2017做一个迟到的总结。回忆起上次写文章,是2017年2月16号了,那篇文章叫做《我在创业游戏公司的一年》。这一年时间,我没有写文章,20%是因为今年变得很忙,几乎没有太多的业余时间,剩下的80%嘛,嗯,是因为懒,哈哈!说实在的,没有写不代表这一年什么都没发生,相反,2017年,是我收货最大的一年,嗯,各方各面。

过去的2017年,我做了很多我一直很想做的事。

完成了4次小型旅游

还记得2016年写过一篇文章,计划2017年“能出门旅游一次,带上父母和女朋友”,这个小目标算是完成了,而且还超额完成了,因为17年,我们一共旅行了四次,第一次是五一青岛游,第二次是周末天津游,第三次是周末古北水镇游,第四次是元旦上海游。

五一青岛游,这是一次女朋友、我妈、我姨妈、我,我们四个人的旅行,也是今年最满意的一次旅行,整个过程很舒服,青岛也是个十分舒适的城市,那时天气还不算热,也不算冷,很适宜的温度,沙滩上晒太阳的感觉很舒服,青岛的海鲜很好吃,没有遇到新闻里的坑人大虾,青岛有着很典型的滨海城市的特色、海风、海浪、沙滩、海鲜,该有的都有。好玩,好吃,还划算,去的很值。

周末天津游,由女朋友、我、我姨妈、我舅妈我们四个人去的,之前我去过几次天津,印象还是不错的,印象很深的是有一次和同学来天津逛,天津的炸糕给了我很深的回味,很怀念天津炸糕的味道。可惜的是,这次天津游就不是那么顺利了,由于我们想要去天津的海边,于是我们在天津的塘沽地铁站下了地铁,一下地铁,就有很多人过来拉客,说到海边只要十元一位,我们算了下,自己坐车去也比这贵,于是就糊里糊涂的上了车,结果司机给我们拉到了不知名的海边,可以看出来,海边根本还没怎么开发,海水的颜色,就像黄河一样浑浊,这大概是我看过最脏的海水了,不知道是天津的海都这样还是只是这个地方是这样。那个地方很偏,只能通过他们拉客的车进出,不仅浪费了我们的时间,也坑了我们的钱,这大概就是最糟糕的一次天津游了,想想之前我们有同学在这里进了传销,我不是地域黑,但现在想想,天津整体给人的印象大概就一个字“骗”。

古北水镇游,这是一次三五好友的自驾聚会旅行,韵哥,欣妹儿,龚世伟,周帅哥,谢姐姐,罗倩还有我,司机是我丰弟——经常给老师开车的老司机,这次的旅行还是非常开心的,因为大家都是很久不见的朋友,能在北京聚在一起玩儿一次也是不容易,有的在考研,有的在工作,有的在培训,有的在读研,各自的生活都有着很大的压力,一起出门自驾旅行一次,也算是放松放松了。

元旦上海游,罗倩,侯玲,磊哥和我,我们四个人的旅行,到达当晚由黄懂请客吃饭,老实说,吃的不错,黄懂在饿了么省吃俭用,这回被我们一夜吃到解放前。第二天去了迪士尼,第三天,就累了一天......从此决定,节假日千万不要去游乐园的地方,真的是排队一小时,游玩五分钟,但不得不说的是,海盗船项目的360度身临其境大屏幕还是震撼到我了,另外小矮人矿山车也是很刺激,整体来说,就这两个项目最满意,其他的,基本都是好玩带来的感受不及排队带来的痛苦,只有这俩项目是值得排队的,遗憾的是极速光轮项目和飞跃地平线项目没能游玩上,听说是迪士尼的热门项目。经过了第一天的体力消耗,原本计划的第二天上海市区游也游不动了,真!的!不!想!走!了!,累趴了,31晚外滩人很多,元旦跨年活动也就取消了,遗憾的我们打车回去了,中间有个小插曲,就是打到车后,我们几乎等了一个小时才上到车,因为人真的太多了......

不管怎么说,2017年,我也是有了四次小旅行了,感受了各地的人文和自然风景,对此来说,我已经非常满意了。

完成了多年的小目标

还没成年的时候,就想要开车了,我的记忆中,初中开始,家里就有车了,那时候最喜欢的事情,就是坐我妈的车到处走,去哪儿不重要,要的只是和爸爸妈妈坐在车里的感觉,我记得很清楚的是,当时我家车里有一股味道,大概是皮革味吧,离开家以后,闻到这种皮革味就想起坐我妈的车的感觉。18岁终于成年了,家里人担心我的安全就没允许我学车,而上了大学以后因为懒,我也没报驾校去学车。现在很后悔,因为工作以后,我需要花费更多的时间和金钱去学车,不过不管怎么样,我在12月18日,终于拿到了梦寐以求的驾照,这也算是完成了我多年来一个小小的心愿,中间过程还算顺利,就科目二考了两次,第一次因为太紧张,第一个项目倒车入库直接挂了两次,好在调整好心态后,第二次满分过了。拿到驾照以后,我就开始用一度用车APP到处开车练技术,在北京感觉还好,大家还是比较遵守交通规则,不过共享汽车是自动挡,不知道如果换成手动挡我还能不能熟练的起步停车。现在只想好好练练自己的技术,能做到开车时稳定心态,练好了,就能和家人或者朋友出去自驾游,想想还是很开心的。

看过的最感动的电影

这么久以来,看过的电影也不少了,而国庆档的《缝纫机乐队》却是让我最感动的电影。电影描述的是主角和一个小镇的摇滚梦想,努力保卫小镇大吉他雕像和自己的摇滚梦想。我还记得当时我学吉他的时候,听了一段老师打的架子鼓,感觉特别帅,特别有范儿,后来去网上看了很多很帅的打鼓视频,觉得帅爆了,但我还是觉得,听现场的打鼓才是最震撼的。后来,我经常在后海酒吧门口听里面的人演奏,标准的吉他+贝斯+架子鼓+键盘,觉得玩儿摇滚乐的都特别酷。很遗憾自己小时候没有多接触音乐,没有多学习乐器,后来长大了,高三采取学一点吉他,仅仅一点,大学又去学了一些钢琴,也算是小小的满足了下曾经的梦想,至少,能看懂五线谱了,能生啃一个谱子,生练一个月把一首钢琴曲弹会,也算是一点小小的成就感。
而我的这些音乐梦,在这部电影里,真的完完全全被重述了出来,电影里,乐队第一次合作的时候,即兴演奏的那一段,我不知道为什么,也许是电影院的音效太好,我的心一下被震撼了,当时有眼泪充斥眼眶,或许这正是我多年来被埋没的梦。而就是这一段即兴的演奏,我甚至认为比后面完整的乐队演奏更为震撼,不知道为什么,很奇怪,我现在仍能想起当时在电影院被震撼的感觉。
后来看评分,《缝纫机乐队》甚至评分不如《羞羞的铁拳》,但是我认为这真的是我整个2017年看过最能震撼到我的电影,或许这是所有有着音乐梦的人共同的心声。回想起来,上一期引起我音乐共鸣的,是一部泰国电影,叫《音为爱》,一部描述高中生的音乐之路,同样是摇滚和梦想的元素,当时我也正在上高中,也是深深的被感触,甚至莫名其妙的喜欢上了电影里的泰语歌。
感谢大鹏导演,用电影,用他自己的音乐梦,唤起了我们曾经单纯美好的梦想。

玩过的最深刻的游戏

2017年,我也终于玩上了3A大作,《极品飞车20》《神秘海域》《GTA》《生化危机7》《直到黎明》《消逝的光芒》,太多太多大作了,相信所有人,心里都有一个游戏世界,而这些我们小时候都是很难体验到的,小时候玩游戏,总被认为是罪大恶极,总被灌输游戏是穿肠毒药的思想。长大后,再体验游戏这个东西,就会发现,好的游戏真是第九艺术,用一种艺术的形式,带我们体验一段神奇的旅程,感受不一样的世界。身在游戏行业圈,不得不承认的是,现在好游戏基本来自国外,国产游戏很难有什么好游戏,不知道何时开始的,国内游戏行业的发展方向就从用心做游戏变成了用心坑钱。庆幸的是,虽然艰难,我们国内,仍然有坚持做精品游戏的公司,以及独立游戏团队。因为,我支持ICEY,支持神舞幻想,希望能看到中国游戏行业在世界崛起的那一天,并且是以精品游戏为标杆,而不是过度商业化的圈钱产品。希望有更多的像仙剑之父姚壮宪这样优秀的行业大佬出现!
要说我玩过深刻的游戏,那必须是《最后的守护者》,又叫《食人的大鹫》,别看名字这么可怕,其他它讲述的是一个纯真少年和一直大鸟(或者叫大狗?)的奇妙旅程,游戏的开始,少年变和大鹫在一起,我扮演的就是少年,和大鹫从最初的陌生到熟悉,到亲密,到不可分离,我似乎能真切的感受到这一个游戏里虚拟的动物的存在,我好像真的有个朋友叫做Trico,它陪我渡过一个又一个的难关。而游戏最后的CG也终于让我忍不住落泪,这是我第一次玩游戏落泪,因为我真的感受到了那种与最亲密的朋友分离的痛苦。CG的最后,奄奄一息的少年,举起手对Trico下了最后一个命令——离开这里,大鹫才煽动翅膀飞走,看着大鹫离开的背影,我当时的心情真的很心酸,好在游戏的结尾,少年长大后,举起手中的铜镜,对Trico互换,远在山谷里的大鹫也似乎感受到了这样的心灵感应,最后点题,大鹫成为了山谷最后的守护者。整个游戏的故事背景最终也没有交代完全,其中还有很多玩家所不知道的事情,留下了悬念,但是少年与大鹫的感情,作为玩家的我是真真切切的感受到了。
真正的游戏大作,就如同音乐、电影一样,是一种艺术形式,通过更强的代入感,让玩家感受到游戏想要表达的真实情感。不能否定最近大火的竞技游戏的存在,但可以肯定是,这类游戏只能带我们实时竞技的快感,却没有任何实际的意义,而真正的大作游戏,是能引起你内心的共鸣,能让你对现实生活产生思考的好作品。

做过的最坚持的事情

去年,我写了一本书,叫做《深度解析Java游戏服务器开发》,说实话,书的内容并不“深度”,基本都是很基础的内容,不过也算是我日日夜夜辛苦写出来的,其中内容质量,相比其他书来说,不算太好。有一次,我还在北京的王府井书店见到有我的书售卖,当时觉得,这本书没白写。鉴于我对去年写的书的内容并不满意,2017年,我又花了半年时间,写了《Cocos2d-JS快速入门到实战》,这本书不算百分百的满意,但也算把我所有关于Cocos的知识抖出来了,如果还要我再写一本书,我好像真的就没什么能写的了。有一点遗憾的是,我的Cocos2d-JS的书刚写出来,临近年底,微信又推出了微信小游戏,而Cocos Creator能更好的支持微信小游戏的构建,这种情况就很尴尬了,我写的Cocos2d-JS,技术相对过气了,现在Cocos更加大力推崇使用Creator,希2018年我的书能够大卖吧,毕竟Cocos2d-JS也是能做微信小游戏的。
想起前半年写书的日子,也是很痛苦的,每天几乎是9点下班,回家就写书,写到12点再洗漱睡觉,可以说是非常辛苦了,每一章每一小节,我都要想办法通过一个实际的代码案例来阐述(感觉以后可以做个培训老师了),写书的同时,也算是巩固了我自己的知识储备。按照清华出版社编辑的说法,今年年底,我的书应该就能出来了,到时候,希望大家来两本,毕竟,这次这本书,销量与我收入有关了,哈哈哈!

最荣幸的事情

2017年年初的时候,我加入了云畅游戏,进入了鬼泣项目组,从进入到工作到现在,感觉这是我工作生涯中成长最快的一年。在上家公司的时候,我经历的阶段是探索和学习的阶段,在这家公司,我经历的是规范和进阶的阶段。在现在这家公司,我学到了更多的是如果更加规范的写代码,如何高效的写代码,了解了更多关于Java的泛型、反射、设计模式、枚举、JVM等。同时,团队的开发也让我有了更多与人沟通,团队协作的经验。我所在的项目组做的游戏也是我年少时玩过的划时代的ACT主机游戏——鬼泣,在当时来说,可以说是一流的动作游戏了,没有想到多年后的今天,我会亲自参与到游戏的手游版本的制作。说到手游,公司刚宣布与卡婊的合作的时候,游戏圈一片哗然,全是类似于“不要毁了我心中的鬼泣”“国内厂商,毁了”等消极言论,其实在我看来,手游和原作两者本身受众是不同的,我相信真正的动作游戏硬核玩家是不屑于玩儿手游的,我们这款产品无非做的就是一个情怀,吸引那些原IP里愿意体验简化版的鬼泣,以及新的手游玩家,算是同时面向一部分老的主机游戏玩家和一部分手游玩家。从公司以前的作品(《刀剑神域》《不良人2》)来看,我相信我们的《鬼泣》也会成功的,不期望成为爆款,至少达到《崩坏3》的水平,做出手游ACT的一代标杆。
2017年,我很荣幸成为了鬼泣项目组的一员!

很久没写文章,请原谅我流水账式的总结,只想安安静静的做个总结,来概括我的2017年!

来点彩蛋吧:
万万没想到的是,上家公司死掉的产品在快年底的时候,活过来了,这得感谢前同事的各种努力,年底突然的喜讯,也拿到一笔意外的小钱,希望我们可以继续越做越好!