Cocos2d-JS实现的贪吃蛇

Cocos2d-JS实现的贪吃蛇 前言 相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走一步,都是寸步难行。当它的蛇头触碰到任意的物体,无论是屏幕边界还是自己的身体,游


Cocos2d-JS实现的2048

Cocos2d-JS实现的2048 前言 2048是之前火过一段时间的休闲数字消除类游戏,它的玩法很简单,上手很容易,可是想到要得到高分却很难,看似简单的游戏却有着很多得分的技巧,想当初这个游戏也曾是陪伴我大学课堂的游戏之一。虽然在得分上有着很多的技巧,但对于开发来说,这其实是一件相当容易的事情,仔


Cocos2d-JS实现的打飞机

Cocos2d-JS实现的打飞机 前言 今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现,这些游戏基本都是在我们小时候玩儿的打飞机的原型上增加特效音效以及更多新的玩儿法


Cocos Creator实现的《点我+1》

Cocos Creator实现的《点我+1》 前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已。 这是一


Java&Lua游戏服务器战斗框架

Java&Lua游戏服务器战斗框架 闲聊 游戏服务器 现在游戏服务器已经非常普遍了,在游戏行业早期,服务器大部分都还是C或者C++,以追求更高的执行效率。而那个时候的Java,还被认为只能处理Web开发这样的对延时要求稍低的应用。 谁知道几年后,编程语言遍地开花,别说Java了,Go,Python,


程序员怎么通关羊了个羊

程序员怎么通关羊了个羊 前两天和同事聊天,同事A说,同事B也在玩羊了个羊啊!当时的我一脸懵,羊了个羊?是个啥? 羊了个羊? 可能我不太关注微博,从别人那儿才听说到这个游戏,那我必须紧跟潮流啊!于是我就打开微信小程序搜了一下《羊了个羊》这个小游戏。不得不说,这游戏真上(xia)头。刚打开的时候,我心里


构建健康游戏环境DFA算法在敏感词过滤的应用

构建健康游戏环境:DFA算法在敏感词过滤的应用 现在的游戏有敏感词检测这一点,相信大家也不陌生了,不管是聊天,起名,签名还是简介,只要是能让玩家手动输入的地方,一定少不了敏感词识别,至于识别之后是拒绝修改还是星号替换,这个就各有各的做法了,但是绕不开的一定是需要高效的敏感词检测机制。 相信大家对于游


红警代码开源:经典战略游戏的回忆杀

红警代码开源:经典战略游戏的回忆杀 穿越时空的不朽 在历史众多优秀的游戏大作中,有一款游戏以其独特的魅力穿越时空,那就是《红色警戒》。它不仅是RTS即时战略游戏的巅峰之作,更是无数玩家青春记忆的一部分。 从键盘上激昂的敲击声到心跳加速的战斗激情,红警带给我们的不仅仅是游戏的快乐,更是一种时代的象征。


聊聊游戏同步技术

聊聊游戏同步技术 在所有的游戏类型中,联机游戏一定是非常重要的一个类型,即使是很多主机游戏,也会增加联机玩法。而说到联机,就一定离不开网络同步技术。今天,我们就聊聊游戏中的同步技术。希望以后我们不仅能玩游戏,也能知道我们为什么被游戏玩,哦不对,是游戏为什么这么好玩。 一、网络同步技术 游戏机/街机时


RTS游戏为何总是采用多资源系统

RTS游戏为何总是采用多资源系统 在电子游戏的历史中,实时战略(RTS)游戏以其丰富的策略和深度赢得了广泛的赞誉。这些游戏,如《帝国时代》、《星际争霸》和《红色警戒》,不仅仅是娱乐的产物,它们代表了策略游戏设计的巅峰。在这些游戏中,资源管理不仅是游戏的一个方面,而是胜利的关键。玩家必须精心管理食物、