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AI绘画利器:Stable-Diffusion-ComfyUI保姆级教程

AI绘画利器:Stable-Diffusion-ComfyUI保姆级教程 AI绘画在今天,已经发展到了炽手可热的地步,相比于过去,无论是从画面精细度,真实性,风格化,还是对于操作的易用性,都有了很大的提升。并且如今有众多的绘画工具可选择。今天我们主要来聊聊基于stable diffusion的com

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AI绘画主流模型有哪些?

AI绘画主流模型有哪些? 在众多AI绘画工具中,很多的在线绘图工具如Midjourney,文心一格等,都会提供一些内置的模型,虽然使用上非常便利,但同时也缺少一部分的自由度。相反,Stable Diffusion因为本地部署的特性,有着高自由度模型定制出图能力! 在Stable Diffusion中

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Cocos2d-JS实现的贪吃蛇

Cocos2d-JS实现的贪吃蛇 前言 相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走一步,都是寸步难行。当它的蛇头触碰到任意的物体,无论是屏幕边界还是自己的身体,游

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Cocos2d-JS实现的2048

Cocos2d-JS实现的2048 前言 2048是之前火过一段时间的休闲数字消除类游戏,它的玩法很简单,上手很容易,可是想到要得到高分却很难,看似简单的游戏却有着很多得分的技巧,想当初这个游戏也曾是陪伴我大学课堂的游戏之一。虽然在得分上有着很多的技巧,但对于开发来说,这其实是一件相当容易的事情,仔

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Cocos2d-JS实现的打飞机

Cocos2d-JS实现的打飞机 前言 今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现,这些游戏基本都是在我们小时候玩儿的打飞机的原型上增加特效音效以及更多新的玩儿法

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Cocos Creator实现的《点我+1》

Cocos Creator实现的《点我+1》 前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已。 这是一

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GPT Store:AI的下一个巨大突破还是泡沫破灭的开始

GPT Store:AI的下一个巨大突破还是泡沫破灭的开始 GPT商店上线:开发者的黄金机遇 全新机遇的世界 近日,OpenAI突然上线了一直被提及的GPT Store:AI界的热议话题——GPT商店上线啦!这不仅仅是一个平台;它是技术界的一次变革,是一个让你的创意与机遇相遇的空间,在这里,你可以通

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Java&Lua游戏服务器战斗框架

Java&Lua游戏服务器战斗框架 闲聊 游戏服务器 现在游戏服务器已经非常普遍了,在游戏行业早期,服务器大部分都还是C或者C++,以追求更高的执行效率。而那个时候的Java,还被认为只能处理Web开发这样的对延时要求稍低的应用。 谁知道几年后,编程语言遍地开花,别说Java了,Go,Python,

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【Java】一文讲解Java类加载机制

【Java】一文讲解Java类加载机制 Java 类加载机制是 Java 运行时的核心组成部分,负责在程序运行过程中动态加载和连接类文件,并将其转换为可执行代码。理解类加载机制,能更容易理解你一行行敲下的Java代码是如何在JVM虚拟机上运行起来。并且理解类加载机制之后,我们也能掌握如何自定义类加载

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【Java】一文掌握HashMap

【Java】一文掌握HashMap HashMap作为Java面试八股常客,你真的理解了吗?它说难也不难,说简单也不简单。往简单了说就是数组+链表+红黑树,ConcurrentHashMap最多加了一些同步操作;往难了说,为什么选用红黑树,散列算法的细节,扩容细节等。不用怕,今天这篇文章,就从源码入

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