他一个人四年赚了几个亿,如果用AI画美术,他会更快成功吗?

传统绘图 vs AI绘图

我第一次听说《星露谷物语》的故事,内心是崩溃的。不是因为游戏不好,恰恰相反,是太好了。它由一个叫 Eric Barone 的人,一个人,花了整整四年半,硬生生从零开始敲出来的。

更让我崩溃的,是这家伙几乎包办了所有的事。核心编程、游戏设计、音乐创作,当然还报错所有的美术

你无法想象这有多难。这绝对是人间炼狱。

我见过太多独立开发者倒在美术这道坎上。他们有绝妙的创意,有满腔的热血,却被一张张空白的画布,被一个个无法实现的像素点,彻底击垮。我也曾是其中一员。那种感觉,就像被困在一间透明的牢房里,眼看着梦想就在咫尺,却怎么也摸不到。

独立开发者


AI时代,你就是那个造梦者

但今天,我坚信,时代变了。

如果把时间倒回2012年,当 Eric Barone 埋头创作时,如果他能用上如今的AI绘画工具,比如Holopix,他的成功之路,毫无疑问会更快。

AI,它理解你的想法。它给了你一双,甚至是百双画家的手。它就是那个能帮你搬山的巨人,让那些原本不可能实现的梦想,变得触手可及。


AI版《星露谷》美术复刻

星露谷物语

我来给你演示一下,我们如何用 Holopix 这样一个AI工具,去想象另一条“星露谷”之路。

Holopix:

那么,这款强大的工具到底怎么用呢?

如果你还不了解Holopix,你可以打开它的官网(https://holopix.cn 用电脑浏览器打开体验效果最佳) 了解一下,这是一个专注于游戏美术的AI绘图网站

总结它的使用可以分为三个步骤:选择模型,指定提示词,二次处理

1. 选择模型

针对于《星露谷》这个游戏来说,我们可以在holopix的模型库中选择一个手绘模型即可

选择模型

2. 指定提示词

指定提示词

holopix对于中文提示词是非常友好的,这里我使用英文提示词是为了给更加准确的画面描述

3. 二次处理

二次处理

点开成品图片后,可以看到holopix本身可以提供很多的图片二次处理,比如线稿提取,局部细化,智能扩图等。由于《星露谷》整体的美术风格是偏像素风格的,因此这里我们可以使用“像素图转换”对图片二次处理,得到更加接近原作的美术风格

一键把你的想法,变成《星露谷》的画风!

像素图转换

场景概念:

比如游戏里那个宁静祥和的鹈鹕镇。

  • 我的文字描述: “一个宁静的乡村小镇,四周被高耸的雪山和茂密的森林环绕,阳光洒在小镇的石板路上,远处有一条蜿蜒的小溪。”
  • Holopix生成效果:

乡村小镇

角色设计:

还记得那个高傲却心地善良的摄影师海莉(Haley)吗?

  • 我的文字描述: “一位穿着简约休闲服的金发女孩,带着草帽,在阳光明媚的田野上拍照。”
  • Holopix生成效果:

金发女孩

我们可以生成更多的角色

角色

海量的道具:

《星露谷物语》里有成百上千种农作物、工具和物品,这是最考验耐心的地方。

  • 我的文字描述: “生成春天的草莓,夏天的蓝莓,以及不同的钓鱼工具、矿锄和洒水壶。”
  • Holopix生成效果:

批量生成的这些小物件


AI的真正价值:解放你的想象力

你可能会说,这不就是抄袭吗?当然不是。

AI 的真正价值,从来就不是去简单地复刻或模仿。它的价值在于降低门槛,解放你的想象力

它让那些有绝佳创意、有绝妙玩法设计,却不擅长美术的人,能够拥有一个“美术速记本”,能把脑中的画面迅速变成现实。

所以,朋友们,别再给自己找借口了。别再让“我不会画画”成为你通往梦想的障碍。

现在,你和 Eric Barone 之间,只差一个好的想法。

而Holopix,可以为你描绘出那个想法。

AI星露谷