Java中使用KCP协议性能测试及应用
Java中使用KCP协议——性能测试及应用 上一篇文章简单介绍了KCP基本的机制和原理,以及github上的三种java版本。但是上次留了一个小小的坑,缺少了性能测试部分。 这几天通过写测试服务器和测试客户端,简单测了一下TCP和KCP分别在内网和外网的延迟。 一. Java版KCP 上一篇文章介绍
Java中使用KCP协议——性能测试及应用 上一篇文章简单介绍了KCP基本的机制和原理,以及github上的三种java版本。但是上次留了一个小小的坑,缺少了性能测试部分。 这几天通过写测试服务器和测试客户端,简单测了一下TCP和KCP分别在内网和外网的延迟。 一. Java版KCP 上一篇文章介绍
【Netty】一文掌握Netty:解锁高性能网络编程的秘密 Netty是一个高性能的Java网络编程框架,专注于快速开发可靠的高并发网络应用。它基于Java NIO技术,支持异步和事件驱动机制,能处理大量并发连接,适用于高负载环境。Netty提供简洁的API,支持多种网络协议如TCP、UDP、HTT
基于KCP的TCP&UDP多通道开源框架 一、需求分析 目前网上已经有非常多的KCP的原理机制、以及各种版本的KCP实现的相关资料。我在之前做了两篇文章的KCP相关分析,分别是原理机制和性能测试实践。 我们当前的项目是一个对实时性要求比较高的游戏,理论上,按传统实时游戏做法,TCP的性能也是够用,但
聊聊游戏同步技术 在所有的游戏类型中,联机游戏一定是非常重要的一个类型,即使是很多主机游戏,也会增加联机玩法。而说到联机,就一定离不开网络同步技术。今天,我们就聊聊游戏中的同步技术。希望以后我们不仅能玩游戏,也能知道我们为什么被游戏玩,哦不对,是游戏为什么这么好玩。 一、网络同步技术 游戏机/街机时