Java&Lua游戏服务器战斗框架

闲聊游戏服务器现在游戏服务器已经非常普遍了,在游戏行业早期,服务器大部分都还是C或者C++,以追求更高的执行效率。而那个时候的Java,还被认为只能处理Web开发这样的对延时要求稍低的应用。谁知道几年后,编程语言遍地开花,别说Java了,Go,Python,NodeJs(JavaScript),甚至


Java与Lua相互调用

Java与Lua相互调用案例比较少,因此项目使用需要做详细的性能测试,本内容只做粗略测试。目前已完成初版Lua-Java调用框架开发,后期有时间准备把框架进行抽象,并开源出来,感兴趣的小伙伴欢迎关注下。一、方案目前最常见的方案:luaj,纯Java实现的Lua解析器,基于Lua 5.2LuaJ的原理