游戏服务器中的Netty应用以及源码浅析

游戏服务器中的Netty应用以及源码浅析 最近因为工作需要,学习了一段时间Netty的源码,并做了一个简单的分享,研究还不是特别深入,继续努力。因为分享也不涉及公司业务,所以这里也把这次对源码的研究成果分享出来 以下都是在游戏服务器开发中针对Netty使用需要了解知识点以及相关优化 这次分享主要设计


Java与Lua相互调用

Java与Lua相互调用 Java与Lua相互调用案例比较少,因此项目使用需要做详细的性能测试,本内容只做粗略测试。 目前已完成初版Lua-Java调用框架开发,后期有时间准备把框架进行抽象,并开源出来,感兴趣的小伙伴欢迎关注下。 一、方案 目前最常见的方案:luaj,纯Java实现的Lua解析器,